Unter IOS 5.1 stürzt das Spiel sofort ab. Ansonsten ist es mir nicht gelungen, das strategische Element in diesem (Mini-)Spiel zu finden. Man hat einfach pro Epoche 4 verschiedene Einheitentypen, die unterschiedlich teuer und stark sind und sobald sie fertiggestellt sind automatisch zum Gegner laufen und alle Feinde bekämpfen, wobei es für besiegte feindliche Einheiten sowie Beschädigungen der gegnerischen Burg Geld gibt von dem wiederum neue Einheiten produziert werden können. Das einzige was man nun bei dem Spiel neben einer "Superwaffe" beeinflussen kann, ist in welcher Reihenfolge und welche Einheiten produziert werden. Diese Superwaffe benotigt einige Zeit zum aufladen und kann dann mehrere yfeinde auf einmal eliminieren. Soweit so gut. Das Problem ist, das der Computer-Gegner in jedem der ansonsten identischen 9 Level immer mehr cheated. Schließlich sind seine Einheiten etwa doppelt so stark, wie die eigenen, er kann sie viel schneller herstellen, anscheinend sogar parallel, und bekommt zusätzlich noch Verteidigungsanlagen gratis. Auch Kollege Zufall spielt eine große Rolle beim Ergebnis. Das nächste große Ärgernis ist dass die 9 ohnehin völlig gleichen Level meist schon in der ersten Epoche, der Steinzeit, spätestens aber in der zweiten entschieden sind. Um auch das letzte bisschen strategischen Freiraum zunichte zu machen, sind außerdem Verteidigungsanlagen maßlos überteuert, so dass sich deren Bau nicht lohnt.